dyn4sty666

Sydkorea
Sedan 2017 på FACEIT 311 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dyn4sty666?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 76,6 från 311 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 311 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (262 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills1 i 311 matcher
Knivkills 9 i 311 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 262 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −198

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 311 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 30 %
På tisdagar −55 ELO, winrate 42 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 311 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % bättre än 51 %
0,78 bättre än 76 %
80,1 bättre än 52 %
1,12 bättre än 83 %
59 % från 239 dueller bättre än 88 %
37 % från 78 situationer bättre än 49 %
Mirage79
48 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 37 %
74,5 bättre än 25 %
1,01 precis i snitt
55 % från 274 dueller bättre än 76 %
34 % från 65 situationer bättre än 40 %
Anubis49
57 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 44 %
75,9 bättre än 26 %
1,05 bättre än 62 %
54 % från 135 dueller bättre än 66 %
35 % från 34 situationer bättre än 45 %
Ancient45
60 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 60 %
76,9 bättre än 28 %
1,11 bättre än 83 %
56 % från 121 dueller bättre än 76 %
46 % från 37 situationer bättre än 69 %
Inferno31
39 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 57 %
76,6 bättre än 28 %
1,13 bättre än 77 %
60 % från 86 dueller bättre än 87 %
36 % från 28 situationer bättre än 47 %
Nuke19
53 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 26 %
72,8 bättre än 9 %
1,05 bättre än 48 %
61 % från 62 dueller bättre än 90 %
57 % från 14 situationer bättre än 86 %
Cache8
38 % -
0,64 -
74,6 -
0,87-
71 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dyn4sty666

På 311 matcher ligger dyn4sty666 på K/R 0,73, ADR 76,6 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 45 matcher. I 146 av 311 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 100 under 0,90. I 262 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Bäst går det på på Anubis (+91 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,9. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −198. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.