dymek-

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 219 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 557
3 004
Toppnotering 30 dagar: 3 004
Rank EU ▼ 85 placeringar
#8 177
Polen #409 i Polen
30 dagar · förut #8 092 · bäst #8 092
Senast uppdaterad:

Hur spelar dymek-?

Rating 1,19 (från 169 matcher) K/R 0,83 ADR 90,0 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 47x 4K, 7 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,6+3,7 · Ø 3,9 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,21 · Ø 0,32 bättre än 93 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88
= Oförändrad
Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,79). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −31 ELO
20 matcher · 60 % winrate
I match 4 för dagen +21 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 +31 ELO, winrate 48 %
På måndagar +3 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar dymek- på Inferno: −31 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % bättre än 69 %
0,83 bättre än 79 %
89,2 bättre än 81 %
1,24 bättre än 91 %
53 % från 271 dueller precis i snitt
47 % från 30 situationer bättre än 75 %
Ancient43
56 % precis i snitt
0,84 bättre än 83 %
91,3 bättre än 86 %
1,20 bättre än 87 %
58 % från 130 dueller bättre än 80 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis35
57 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 78 %
94,0 bättre än 94 %
1,13 bättre än 70 %
55 % från 181 dueller bättre än 64 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Inferno20
60 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 58 %
90,6 bättre än 71 %
1,16 bättre än 59 %
51 % från 81 dueller bättre än 23 %
57 % från 14 situationer bättre än 86 %
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,81 bättre än 69 %
85,6 bättre än 65 %
1,21 bättre än 84 %
56 % från 59 dueller bättre än 64 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Dust 214
57 % -
0,86 -
88,5 -
1,23-
52 % från 23 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass4
50 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dymek-

På 219 matcher ligger dymek- på K/R 0,83 och ADR 90,0; ratingen från de 169 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 95 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 39 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,28. Mest ELO tappar dymek- på Inferno (−31 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+199 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +142 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +217.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.