dxx-xx

USA
85 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dxx-xx?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed strax under snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 10 i 85 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 46 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 3,3−0,3 · Ø 3,6 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,16 · Ø 0,23 bättre än 86 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 76,6, Headshots vid 42 %, ELO vid 977
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
35 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +43 ELO
21 matcher · 24 % winrate

Mest ELO förlorar dxx-xx på Mirage: −47 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,58 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 65 %
79,6 bättre än 64 %
0,97 bättre än 57 %
44 % från 169 dueller bättre än 25 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Dust 218
28 % bättre än 2 %
0,62 bättre än 14 %
72,4 bättre än 25 %
0,85 bättre än 14 %
40 % från 114 dueller bättre än 12 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
39 % från 72 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke9
44 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
43 % från 60 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient5
60 % -
0,71 -
79,0 -
0,93-
54 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno4
75 % -
0,79 -
73,8 -
1,11-
58 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dxx-xx

På 85 matcher ligger dxx-xx på K/R 0,70, ADR 76,6 och rating 0,94. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 15,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 46 % winrate på 13 matcher. I 28 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 37 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar dxx-xx på Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 76,6, Headshots vid 42 %, ELO vid 977. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.