dwarfling

El Salvador
Sedan 2015 på FACEIT 216 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dwarfling?

Rating 0,94 (från 176 matcher) K/R 0,68 ADR 77,1 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 216 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,7+2,7 · Ø 4,0 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −5,7, Winrate −6 Pp., ELO −106

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −88 ELO
66 matcher · 58 % winrate
I match 4 för dagen −60 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar dwarfling på Mirage: −88 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % bättre än 71 %
0,68 bättre än 17 %
77,3 bättre än 26 %
0,96 bättre än 19 %
45 % från 285 dueller bättre än 13 %
30 % från 20 situationer bättre än 24 %
Anubis47
47 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 13 %
76,0 bättre än 20 %
0,91 bättre än 8 %
49 % från 178 dueller bättre än 31 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Ancient40
58 % bättre än 64 %
0,75 precis i snitt
83,7 bättre än 57 %
1,04 bättre än 46 %
56 % från 154 dueller bättre än 72 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Inferno20
30 % bättre än 1 %
0,62 bättre än 1 %
73,9 bättre än 7 %
0,84 bättre än 1 %
47 % från 78 dueller bättre än 13 %
50 % från 4 situationer bättre än 73 %
Cache19
58 % bättre än 53 %
0,59 bättre än 1 %
69,3 bättre än 2 %
0,83 bättre än 1 %
40 % från 99 dueller bättre än 3 %
44 % från 18 situationer bättre än 63 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
81,8 -
1,04-
41 % från 49 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 210
30 % -
0,61 -
69,8 -
1,03-
48 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dwarfling

På 216 matcher ligger dwarfling på K/R 0,68 och ADR 77,1; ratingen från de 176 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 19 matcher. I 49 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 82 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar dwarfling på Mirage (−88 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +29 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −5,7, Winrate −6 Pp., ELO −106. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.