duttdutt

Antarktis
Sedan 2015 på FACEIT 402 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar duttdutt?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 från 402 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 402 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (368 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 402 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 368 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,28 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 56 %, ELO vid 2 348
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 402 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −71 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På Mirage −1 ELO
105 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 +27 ELO, winrate 46 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar duttdutt på Inferno: −71 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 46 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 402 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
41 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 21 %
78,1 bättre än 35 %
0,92 bättre än 13 %
42 % från 633 dueller bättre än 9 %
36 % från 39 situationer bättre än 45 %
Mirage105
49 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 14 %
74,9 bättre än 19 %
0,90 bättre än 11 %
44 % från 654 dueller bättre än 13 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Ancient49
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 11 %
76,4 bättre än 23 %
0,90 bättre än 9 %
49 % från 270 dueller bättre än 35 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Cache42
57 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
50 % från 218 dueller -
29 % från 24 situationer -
Inferno41
46 % bättre än 25 %
0,62 bättre än 4 %
70,4 bättre än 7 %
0,84 bättre än 1 %
43 % från 216 dueller bättre än 9 %
61 % från 18 situationer bättre än 93 %
Nuke39
79 % bättre än 97 %
0,70 bättre än 23 %
77,3 bättre än 23 %
0,98 bättre än 24 %
43 % från 224 dueller bättre än 10 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
46 % från 89 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar duttdutt

På 402 matcher ligger duttdutt på K/R 0,67, ADR 76,2 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,88. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 79 % winrate på 39 matcher. I 97 av 402 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 206 under 0,90. I 368 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar duttdutt på Inferno (−71 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+48 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %, ELO vid 2 348. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +164.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.