duck666

Kosovo
Sedan 2016 på FACEIT 205 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 112
2 814
Toppnotering 30 dagar: 2 945
Rank EU ▼ 7 086 placeringar
#16 770
Kosovo #160 i Kosovo
30 dagar · förut #9 684 · bäst #9 005
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 58m 28s

Hur spelar duck666?

Rating 1,03 (från 176 matcher) K/R 0,74 ADR 82,6 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 23 i 205 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,24 · Ø 0,31 bättre än 95 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +356
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 82,9
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −47 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På Ancient −46 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På tisdagar +23 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar duck666 i match 2 för dagen: −47 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 38 %
81,2 bättre än 46 %
1,02 bättre än 38 %
50 % från 273 dueller bättre än 36 %
33 % från 45 situationer bättre än 33 %
Dust 251
45 % bättre än 20 %
0,79 bättre än 68 %
88,3 bättre än 79 %
1,11 bättre än 65 %
57 % från 175 dueller bättre än 76 %
32 % från 31 situationer bättre än 30 %
Ancient28
36 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 24 %
77,8 bättre än 27 %
0,97 bättre än 22 %
48 % från 109 dueller bättre än 26 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Anubis16
50 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 68 %
92,7 bättre än 92 %
1,08-
42 % från 59 dueller bättre än 7 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Inferno16
56 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 33 %
83,3 bättre än 44 %
1,00-
41 % från 58 dueller bättre än 3 %
50 % från 4 situationer bättre än 73 %
Nuke15
60 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 13 %
74,6 bättre än 14 %
1,00-
47 % från 66 dueller bättre än 19 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Cache10
50 % -
0,63 -
73,0 -
0,88-
48 % från 27 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar duck666

På 205 matcher ligger duck666 på K/R 0,74 och ADR 82,6; ratingen från de 176 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 60 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 69 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar duck666 i match 2 för dagen (−47 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+43 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +356. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 82,9. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.