dubble_g

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 98 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dubble_g?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,3 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 98 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,7
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, Winrate vid 56 %, ELO vid 2 327
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,65). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −23 ELO
25 matcher · 68 % winrate
På lördagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar dubble_g på Anubis: −23 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis25
68 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 65 %
80,4 bättre än 46 %
1,08 bättre än 62 %
52 % från 116 dueller precis i snitt
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Dust 218
50 % bättre än 44 %
0,61 bättre än 3 %
68,8 bättre än 4 %
0,82 bättre än 2 %
42 % från 83 dueller bättre än 9 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Mirage16
31 % bättre än 2 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 42 %
1,03 bättre än 47 %
47 % från 91 dueller bättre än 25 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
90,1 -
1,09-
55 % från 66 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache11
73 % -
0,79 -
85,6 -
1,13-
53 % från 57 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno7
86 % -
0,66 -
71,1 -
0,93-
45 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke6
33 % -
0,75 -
83,2 -
0,96-
64 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dubble_g

På 98 matcher ligger dubble_g på K/R 0,73, ADR 79,3 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 40 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 39 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,13. Mest ELO tappar dubble_g på Anubis (−23 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +8,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 56 %, ELO vid 2 327. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.