dualrazee-

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 136 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dualrazee-?

Rating 1,06 (från 98 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsAWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

62 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 62 %+23 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+17 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +5,2, ELO +121
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,73). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −8 ELO, winrate 43 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar dualrazee- från och med 5:e matchen per dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 77 %
88,1 bättre än 79 %
1,15 bättre än 79 %
58 % från 188 dueller bättre än 81 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Mirage26
35 % bättre än 3 %
0,76 bättre än 54 %
83,6 bättre än 60 %
1,10 bättre än 67 %
48 % från 89 dueller bättre än 26 %
75 % från 16 situationer bättre än 99 %
Nuke14
57 % -
0,63 -
75,3 -
0,87-
31 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient13
62 % -
0,70 -
78,9 -
0,97-
49 % från 45 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis13
46 % -
0,80 -
89,1 -
1,08-
50 % från 50 dueller -
100 % från 4 situationer -
Inferno9
44 % -
0,71 -
80,8 -
0,69-
53 % från 17 dueller -
-
Overpass3
100 % -
0,78 -
81,2 -
0,82-
44 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dualrazee-

På 136 matcher ligger dualrazee- på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 98 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 42 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 33 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar dualrazee- från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+1 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +5,2, ELO +121. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.