dsx-_-

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 193 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 120
2 027
Toppnotering 30 dagar: 2 117
Rank SA ▼ 1 087 placeringar
#6 154
Brasilien #3 707 i Brasilien
30 dagar · förut #5 067 · bäst #4 764
Senast uppdaterad:

Hur spelar dsx-_-?

Rating 0,83 (från 143 matcher) K/R 0,58 ADR 65,6 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 193 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,0 %−3,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,58, Rating vid 0,83, ADR vid 65,8, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −114 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −69 ELO
62 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −30 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar dsx-_- i match 3 för dagen: −114 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,60 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % bättre än 44 %
0,57 bättre än 1 %
65,0 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
45 % från 170 dueller bättre än 18 %
41 % från 29 situationer bättre än 61 %
Mirage38
45 % bättre än 28 %
0,59 bättre än 2 %
66,3 bättre än 2 %
0,86 bättre än 6 %
46 % från 104 dueller bättre än 22 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache33
58 % -
0,52 -
59,3 -
0,77-
40 % från 99 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis25
48 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 7 %
69,6 bättre än 5 %
0,91 bättre än 15 %
42 % från 98 dueller bättre än 8 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Ancient9
44 % -
0,62 -
73,2 -
0,88-
45 % från 31 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno9
56 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
50 % från 24 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke8
38 % -
0,53 -
60,0 -
0,68-
36 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass7
86 % -
0,72 -
75,2 -
1,31-
78 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dsx-_-

På 193 matcher ligger dsx-_- på K/R 0,58 och ADR 65,6; ratingen från de 143 matcherna med rating är 0,83. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 33 matcher. I 27 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 89 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,86. Mest ELO tappar dsx-_- i match 3 för dagen (−114 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Cache (+69 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, Rating vid 0,83, ADR vid 65,8, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.