dryg

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 281 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dryg?

Rating 0,95 (från 254 matcher) K/R 0,68 ADR 80,7 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 9 i 281 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,32 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +551
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −24 ELO
72 matcher · 39 % winrate
På Ancient −8 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dryg i match 1 för dagen: −24 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 22 %
79,0 bättre än 40 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 313 dueller bättre än 31 %
39 % från 38 situationer bättre än 55 %
Mirage79
47 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 11 %
77,7 bättre än 36 %
0,88 bättre än 9 %
51 % från 293 dueller precis i snitt
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Anubis42
57 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 22 %
81,1 bättre än 53 %
0,97 bättre än 28 %
52 % från 141 dueller bättre än 55 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Ancient30
43 % bättre än 21 %
0,73 bättre än 43 %
88,6 bättre än 82 %
1,07 bättre än 65 %
48 % från 128 dueller bättre än 33 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %
Inferno29
62 % bättre än 78 %
0,72 bättre än 46 %
86,9 bättre än 74 %
0,95 bättre än 24 %
51 % från 100 dueller bättre än 45 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Cache13
46 % -
0,73 -
82,2 -
1,06-
51 % från 63 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,51 -
64,5 -
0,73-
44 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dryg

På 281 matcher ligger dryg på K/R 0,68 och ADR 80,7; ratingen från de 254 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 29 matcher. I 80 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 122 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar dryg i match 1 för dagen (−24 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+129 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +551. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.