drop

Jemen
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2017 på FACEIT 246 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 126
3 342
Toppnotering 30 dagar: 3 350
Rank SA ▼ 12 placeringar
#50
Jemen #1 i Jemen
30 dagar · förut #38 · bäst #38
Senast uppdaterad:

Hur spelar drop?

Rating 1,21 (från 196 matcher) K/R 0,85 ADR 90,8 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 83 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 92 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+7 Pp. · Ø 42 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 209
Knivkills 3 i 209 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,09 · Ø 0,32 bättre än 76 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 90,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −215

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −148 ELO
25 matcher · 36 % winrate
I match 3 för dagen −41 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På fredagar −5 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar drop på Dust 2: −148 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 3,07 · Cache
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % bättre än 65 %
0,85 bättre än 84 %
91,4 bättre än 87 %
1,23 bättre än 89 %
60 % från 491 dueller bättre än 87 %
47 % från 78 situationer bättre än 74 %
Ancient26
54 % bättre än 44 %
0,88 bättre än 91 %
92,6 bättre än 89 %
1,29 bättre än 96 %
55 % från 112 dueller bättre än 65 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Dust 225
36 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 32 %
80,4 bättre än 41 %
0,98 bättre än 20 %
62 % från 104 dueller bättre än 90 %
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Nuke16
63 % bättre än 67 %
0,90 bättre än 92 %
93,0 bättre än 88 %
1,37-
57 % från 47 dueller bättre än 69 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Anubis15
53 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 75 %
87,4 bättre än 78 %
1,13-
59 % från 59 dueller bättre än 83 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Cache7
71 % -
0,90 -
94,2 -
1,32-
64 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar drop

På 246 matcher ligger drop på K/R 0,85 och ADR 90,8; ratingen från de 196 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: K/D med 1,30. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 120 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 34 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar drop på Dust 2 (−148 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+375 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +121 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −215. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 90,5. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.