drizpack

Jordanien
Sedan 2022 på FACEIT 333 matcher registrerade 113 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 55
2 144
Toppnotering 30 dagar: 2 377
Rank NA ▼ 2 543 placeringar
#5 060
Jordanien #5 i Jordanien
30 dagar · förut #2 517 · bäst #2 517
Senast uppdaterad:

Hur spelar drizpack?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,1 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 333 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (278 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 333 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 278 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +236
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,75). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −45 ELO
71 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen −44 ELO
62 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 +155 ELO, winrate 41 %
På torsdagar −9 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar drizpack på Ancient: −45 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 11 %
73,8 bättre än 16 %
0,89 bättre än 9 %
45 % från 333 dueller bättre än 18 %
43 % från 44 situationer bättre än 66 %
Ancient71
51 % bättre än 49 %
0,67 bättre än 15 %
78,7 bättre än 34 %
0,90 bättre än 9 %
51 % från 435 dueller precis i snitt
46 % från 28 situationer bättre än 70 %
Anubis60
47 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 41 %
79,0 bättre än 39 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 284 dueller bättre än 25 %
32 % från 25 situationer bättre än 35 %
Nuke30
50 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 41 %
78,9 bättre än 32 %
1,00 bättre än 30 %
52 % från 103 dueller bättre än 47 %
20 % från 25 situationer bättre än 10 %
Cache29
52 % -
0,74 -
81,8 -
1,01-
49 % från 199 dueller -
44 % från 16 situationer -
Mirage29
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 24 %
74,9 bättre än 22 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 145 dueller bättre än 34 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Inferno22
41 % bättre än 17 %
0,64 bättre än 12 %
74,1 bättre än 19 %
0,86 bättre än 6 %
40 % från 97 dueller bättre än 6 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar drizpack

På 333 matcher ligger drizpack på K/R 0,68, ADR 77,1 och rating 0,93. Mest att hämta: K/D med 0,91. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 52 % winrate på 29 matcher. I 81 av 333 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 167 under 0,90. I 278 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar drizpack på Ancient (−45 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Nuke (+51 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +236. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 113 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.