dreisig

Kosovo
Sedan 2016 på FACEIT 199 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dreisig?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,9 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 199 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,4, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, ELO vid 2 499
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,65). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −167 ELO
32 matcher · 31 % winrate
På onsdagar −107 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar dreisig i match 3 för dagen: −167 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 30 %
76,6 bättre än 27 %
1,01 bättre än 41 %
55 % från 198 dueller bättre än 71 %
30 % från 33 situationer bättre än 26 %
Ancient44
55 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 32 %
74,4 bättre än 14 %
1,03 bättre än 47 %
50 % från 150 dueller bättre än 41 %
40 % från 35 situationer bättre än 57 %
Anubis33
52 % bättre än 49 %
0,77 bättre än 62 %
81,0 precis i snitt
1,09 bättre än 67 %
53 % från 135 dueller bättre än 56 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Dust 231
39 % bättre än 12 %
0,62 bättre än 5 %
70,0 bättre än 5 %
0,87 bättre än 5 %
46 % från 131 dueller bättre än 20 %
27 % från 22 situationer bättre än 23 %
Nuke17
53 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 26 %
70,9 bättre än 9 %
0,98 bättre än 28 %
50 % från 70 dueller bättre än 34 %
44 % från 9 situationer bättre än 59 %
Inferno14
57 % -
0,63 -
67,0 -
0,93-
41 % från 54 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache12
50 % -
0,78 -
81,0 -
1,12-
45 % från 65 dueller -
18 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dreisig

På 199 matcher ligger dreisig på K/R 0,70, ADR 74,9 och rating 1,00. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,9. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 14 matcher. I 68 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 75 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar dreisig i match 3 för dagen (−167 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+308 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +308 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,4, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, ELO vid 2 499. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +155.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.