dracomonsta-

Pitcairnöarna
Sedan 2023 på FACEIT 291 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dracomonsta-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 291 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 8,3+4,1 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,94, ADR vid 73,8, Headshots vid 49 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 082
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −109 ELO
62 matcher · 44 % winrate
På Inferno −52 ELO
39 matcher · 56 % winrate
På måndagar +60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar dracomonsta- på Ancient: −109 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
57 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 28 %
75,8 bättre än 26 %
1,00 bättre än 42 %
48 % från 298 dueller bättre än 34 %
53 % från 60 situationer bättre än 85 %
Ancient62
44 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 12 %
74,8 bättre än 17 %
0,94 bättre än 20 %
46 % från 216 dueller bättre än 21 %
33 % från 43 situationer bättre än 37 %
Anubis61
49 % bättre än 38 %
0,63 bättre än 7 %
69,5 bättre än 5 %
0,89 bättre än 10 %
46 % från 167 dueller bättre än 20 %
29 % från 38 situationer bättre än 29 %
Inferno39
56 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 27 %
77,8 bättre än 37 %
0,97 bättre än 30 %
52 % från 105 dueller precis i snitt
36 % från 33 situationer precis i snitt
Dust 219
63 % bättre än 87 %
0,67 bättre än 18 %
74,5 bättre än 18 %
0,95 bättre än 22 %
46 % från 69 dueller bättre än 22 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Cache18
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,93-
45 % från 66 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dracomonsta-

På 291 matcher ligger dracomonsta- på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 19 matcher. I 78 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 128 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar dracomonsta- på Ancient (−109 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+114 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +30 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,94, ADR vid 73,8, Headshots vid 49 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 082. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.