dr_gleb
Namnhistorik för dr_gleb
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar dr_gleb?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,63). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,87). Klart under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 77,6. Senaste 3 månaderna: 76,0 (i början 72,5). Något under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 51 %. Något över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 53 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 615. Senaste 3 månaderna: 1 976 (i början 2 569).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dr_gleb på Ancient: −175 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 302 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dr_gleb
På 302 matcher ligger dr_gleb på K/R 0,65, ADR 75,3 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 114 matcher. I 80 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 168 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Mest ELO tappar dr_gleb på Ancient (−175 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Inferno (+60 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +37 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −593. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, ADR vid 76,0, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −11.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.