dotox

Panama
Sedan 2016 på FACEIT 250 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dotox?

Rating 1,01 (från 216 matcher) K/R 0,72 ADR 79,0 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 23x 4K, 4 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,06 · Ø 0,31 bättre än 70 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 80,4, Headshots vid 51 %, ELO vid 2 800
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −85 ELO
48 matcher · 48 % winrate
På Nuke −84 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −97 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar dotox från och med 5:e matchen per dag: −85 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient84
65 % bättre än 84 %
0,76 bättre än 53 %
81,2 bättre än 45 %
1,07 bättre än 56 %
56 % från 300 dueller bättre än 72 %
37 % från 35 situationer bättre än 46 %
Anubis46
48 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 29 %
79,8 bättre än 39 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 129 dueller bättre än 26 %
45 % från 22 situationer bättre än 67 %
Nuke41
44 % bättre än 14 %
0,76 bättre än 45 %
82,2 bättre än 48 %
1,05 bättre än 40 %
49 % från 194 dueller bättre än 28 %
32 % från 19 situationer bättre än 31 %
Cache24
58 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 32 %
81,8 bättre än 38 %
1,06 bättre än 34 %
48 % från 117 dueller bättre än 19 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Inferno22
32 % bättre än 1 %
0,59 bättre än 1 %
69,7 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
36 % från 97 dueller bättre än 1 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Mirage18
50 % bättre än 35 %
0,65 bättre än 9 %
74,6 bättre än 16 %
0,92 bättre än 10 %
39 % från 75 dueller bättre än 2 %
25 % från 8 situationer bättre än 14 %
Dust 29
56 % -
0,59 -
63,3 -
0,80-
46 % från 26 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass6
67 % -
0,72 -
80,7 -
1,01-
25 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dotox

På 250 matcher ligger dotox på K/R 0,72 och ADR 79,0; ratingen från de 216 matcherna med rating är 1,01. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 84 matcher. I 80 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 84 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar dotox från och med 5:e matchen per dag (−85 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+116 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,4, Headshots vid 51 %, ELO vid 2 800. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +121.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.