dotewav
Hur spelar dotewav?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,92). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 75,1. Senaste 3 månaderna: 71,1 (i början 69,4). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 41 %). Strax över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 48 %). Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 391. Senaste 3 månaderna: 1 391 (i början 1 167).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dotewav på Dust 2: −2 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,72 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 120 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dotewav
På 120 matcher ligger dotewav på K/R 0,63, ADR 70,8 och rating 0,88. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 13,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 12 matcher. I 31 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 73 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar dotewav på Dust 2 (−2 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+22 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +224. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 71,1. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.