dos412

Kazakstan
20 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dos412?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 67,8 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 1. Fler first kills per match än snittet på level 1. Högre headshot-andel än snittet på level 1.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (8 %).

Rundor med first kill 12 %+4 Pp. · Ø 8 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 15 %−21 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+14 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,3+0,9 · Ø 1,4 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt över snittet (36 %).

Headshot-andel 46 %+10 Pp. · Ø 36 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 19 %+6 Pp. · Ø 13 % bättre än 83 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 20 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (11,0 %).

Rundor med 2K 12,2 %+1,2 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 2,5 %−0,3 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 49 %
MVP per match 1,4−0,4 · Ø 1,8 bättre än 31 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (2,7).

Utility med effekt 26 %−5 Pp. · Ø 31 % bättre än 21 %
Utility-damage per runda 4,4+1,7 · Ø 2,7 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,10 · Ø 0,18 bättre än 72 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 49 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
Om dos412 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 20 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,61
AugSepOkt

Mönster

Snart syns här var dos412 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 20 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,30 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,63 -
67,7 -
0,88-
42 % från 33 dueller -
20 % från 5 situationer -
Mirage6
17 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
52 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,72 -
70,1 -
0,91-
62 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dos412

På 20 matcher ligger dos412 på K/R 0,62, ADR 67,8 och rating 0,83. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 1. I snitt 13,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. I 3 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 12 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.