doraita
Hur spelar doraita?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,79). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,51. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,23). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,0. Senaste 3 månaderna: 76,8 (i början 82,7). Något under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 58 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 56 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 623. Senaste 3 månaderna: 3 294 (i början 3 619).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 25 %.
Mönster
Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar doraita i match 1 för dagen: +177 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
- Flest kills i en match: 29 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 105 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar doraita
På 105 matcher ligger doraita på K/R 0,75 och ADR 80,5; ratingen från de 58 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 17 matcher. I 21 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 21 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,51. Mest ELO tappar doraita i match 1 för dagen (+177 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+206 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,28, ADR −5,9, Headshots −2 Pp., ELO −325. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.