dopamne

Montenegro
Sedan 2020 på FACEIT 118 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dopamne?

Rating 0,96 (från 87 matcher) K/R 0,69 ADR 74,8 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 118 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 36 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +288
= Oförändrad
ADR vid 72,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
20 matcher · 60 % winrate
På Mirage −7 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −7 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dopamne på Anubis: −30 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 35 %
76,9 bättre än 29 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 108 dueller bättre än 39 %
21 % från 14 situationer bättre än 10 %
Dust 232
50 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 57 %
77,2 bättre än 32 %
1,01 bättre än 42 %
43 % från 89 dueller bättre än 11 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Anubis20
60 % bättre än 77 %
0,65 bättre än 15 %
75,7 bättre än 26 %
0,92-
53 % från 51 dueller bättre än 64 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Inferno15
60 % bättre än 73 %
0,61 bättre än 4 %
66,9 bättre än 2 %
0,85-
39 % från 59 dueller bättre än 2 %
100 % från 4 situationer bättre än 99 %
Ancient10
50 % -
0,60 -
68,2 -
0,87-
41 % från 27 dueller -
-
Cache4
75 % -
0,74 -
81,9 -
0,97-
45 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dopamne

På 118 matcher ligger dopamne på K/R 0,69 och ADR 74,8; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 27 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 48 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar dopamne på Anubis (−30 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+22 ELO, winrate 80 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 80 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +288. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 72,6. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.