dopa

Bosnien och Hercegovina
Sedan 2020 på FACEIT 308 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 121
2 403
Toppnotering 30 dagar: 2 524
Rank EU
#72 684
Bosnien och Hercegovina #239 i Bosnien och Hercegovina
Senast uppdaterad:

Hur spelar dopa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,8 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 308 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 308 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 63x 4K, 9 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,08 · Ø 0,29 bättre än 72 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −119

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,68). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −169 ELO
53 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen −168 ELO
45 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −140 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar dopa på Ancient: −169 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
51 % bättre än 49 %
0,77 bättre än 62 %
84,9 bättre än 67 %
1,05 bättre än 53 %
52 % från 494 dueller bättre än 53 %
27 % från 30 situationer bättre än 22 %
Mirage60
55 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 57 %
83,0 bättre än 59 %
1,04 precis i snitt
46 % från 295 dueller bättre än 21 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Ancient53
47 % bättre än 32 %
0,80 bättre än 74 %
87,5 bättre än 78 %
1,10 bättre än 70 %
51 % från 285 dueller bättre än 45 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Anubis53
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 56 %
82,2 bättre än 53 %
1,03 bättre än 46 %
51 % från 268 dueller bättre än 47 %
43 % från 28 situationer bättre än 60 %
Inferno39
54 % bättre än 49 %
0,79 bättre än 65 %
86,1 bättre än 68 %
1,09 bättre än 59 %
50 % från 224 dueller bättre än 28 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Cache7
29 % -
0,45 -
52,3 -
0,81-
45 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dopa

På 308 matcher ligger dopa på K/R 0,77, ADR 83,8 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 60 matcher. I 125 av 308 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 115 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar dopa på Ancient (−169 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+130 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −119. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −224.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.