doodlez_1

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 209 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar doodlez_1?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,4 från 209 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 66 %+14 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 4,7
Knivkills 7 i 209 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,12 · Ø 0,31 bättre än 17 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +78
= Oförändrad
ADR vid 81,5, Headshots vid 66 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,84). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −138 ELO
71 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −55 ELO
52 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar doodlez_1 på Mirage: −138 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 209 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % bättre än 28 %
0,79 bättre än 66 %
82,7 bättre än 54 %
1,13 bättre än 74 %
57 % från 283 dueller bättre än 78 %
35 % från 57 situationer bättre än 38 %
Dust 252
50 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 68 %
81,6 bättre än 49 %
1,17 bättre än 81 %
53 % från 200 dueller bättre än 55 %
36 % från 47 situationer bättre än 43 %
Anubis36
56 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 79 %
87,4 bättre än 77 %
1,18 bättre än 84 %
58 % från 155 dueller bättre än 79 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Ancient25
56 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 66 %
80,4 bättre än 41 %
1,14 bättre än 77 %
52 % från 91 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
44 % från 50 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno7
86 % -
0,80 -
79,6 -
1,15-
56 % från 34 dueller -
67 % från 9 situationer -
Cache4
75 % -
0,62 -
67,5 -
0,94-
45 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar doodlez_1

På 209 matcher ligger doodlez_1 på K/R 0,79, ADR 82,4 och rating 1,14. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 25 matcher. I 109 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 55 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar doodlez_1 på Mirage (−138 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+31 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +78. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5, Headshots vid 66 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.