donkey_Y1
Hur spelar donkey_Y1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Styrka2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,18 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,07). Långt över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 80,9. Senaste 3 månaderna: 78,7 (i början 78,1). Strax under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 45 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 55 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 760.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 29 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 66 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar donkey_Y1
På 66 matcher ligger donkey_Y1 på K/R 0,74, ADR 78,5 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 14 matcher. I 35 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 22 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Bäst går det på på Mirage (+57 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 78,7, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +85.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.