dom666

Japan
68 matcher registrerade
ELO
1 453
Högsta ELO under de senaste 68 matcherna: 1 880
Rank SEA ▼ 13 989 placeringar
#22 625
30 dagar · förut #8 636 · bäst #8 636
Senast uppdaterad:

Hur spelar dom666?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,2 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 68 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 5x 4K, 3 aces i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,30 · Ø 0,27 bättre än 97 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 74,4
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −125

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −29 ELO, winrate 35 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient20
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 31 %
79,1 bättre än 37 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 69 dueller bättre än 58 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Dust 219
42 % bättre än 23 %
0,60 bättre än 4 %
70,7 bättre än 10 %
0,87 bättre än 9 %
50 % från 50 dueller bättre än 47 %
60 % från 15 situationer bättre än 93 %
Mirage15
47 % bättre än 35 %
0,62 bättre än 8 %
71,2 bättre än 11 %
0,87 bättre än 9 %
45 % från 51 dueller bättre än 21 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Inferno5
20 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
43 % från 14 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis4
0 % -
0,59 -
65,8 -
0,78-
30 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
67 % -
0,80 -
79,7 -
1,11-
63 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dom666

På 68 matcher ligger dom666 på K/R 0,65, ADR 73,2 och rating 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 14,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 20 matcher. I 18 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 35 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Bäst går det på på Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −125. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.