doedelflo

Tyskland
Sedan 2015 på FACEIT 172 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar doedelflo?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,5 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 172 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 10 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,6+2,3 · Ø 4,3 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,86, ADR vid 69,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −265

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,59). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −146 ELO
24 matcher · 29 % winrate
På Anubis −61 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På tisdagar +17 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar doedelflo på Inferno: −146 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient46
63 % bättre än 86 %
0,65 bättre än 10 %
74,7 bättre än 18 %
0,90 bättre än 12 %
47 % från 189 dueller bättre än 27 %
52 % från 27 situationer bättre än 83 %
Mirage42
45 % bättre än 30 %
0,60 bättre än 6 %
65,8 bättre än 3 %
0,81 bättre än 3 %
39 % från 154 dueller bättre än 5 %
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Anubis39
44 % bättre än 26 %
0,61 bättre än 5 %
71,8 bättre än 12 %
0,84 bättre än 5 %
43 % från 143 dueller bättre än 12 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Inferno24
29 % bättre än 3 %
0,57 bättre än 1 %
64,1 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
50 % från 78 dueller bättre än 40 %
8 % från 13 situationer bättre än 3 %
Nuke11
36 % -
0,58 -
68,1 -
0,80-
27 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 28
13 % -
0,56 -
65,6 -
0,79-
32 % från 22 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar doedelflo

På 172 matcher ligger doedelflo på K/R 0,61, ADR 69,5 och rating 0,83. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 13,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 46 matcher. I 28 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 101 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar doedelflo på Inferno (−146 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Mirage (+152 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +128 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −265. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,86, ADR vid 69,9. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.