dnok

Saudiarabien
Sedan 2019 på FACEIT 194 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dnok?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 84,4 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 9 i 194 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,3+2,2 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,26 · Ø 0,30 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +146
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,17, ADR vid 84,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,82. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −64 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Anubis −44 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På fredagar −10 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar dnok i match 3 för dagen: −64 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % bättre än 57 %
0,87 bättre än 92 %
89,2 bättre än 82 %
1,25 bättre än 93 %
54 % från 272 dueller bättre än 61 %
37 % från 67 situationer bättre än 46 %
Ancient35
51 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 70 %
79,6 bättre än 34 %
1,13 bättre än 75 %
56 % från 110 dueller bättre än 70 %
52 % från 33 situationer bättre än 83 %
Anubis22
36 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 30 %
76,0 bättre än 23 %
0,97 bättre än 24 %
52 % från 62 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer bättre än 47 %
Mirage19
47 % bättre än 27 %
0,75 precis i snitt
79,2 bättre än 39 %
1,06 bättre än 55 %
54 % från 61 dueller bättre än 63 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
92,5 -
1,22-
64 % från 45 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache6
50 % -
0,63 -
71,3 -
0,92-
38 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
50 % från 14 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dnok

På 194 matcher ligger dnok på K/R 0,82, ADR 84,4 och rating 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 92 matcher. I 102 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 46 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,24. Mest ELO tappar dnok i match 3 för dagen (−64 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +146. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,17, ADR vid 84,6. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.