dno1b

Sydkorea
Sedan 2019 på FACEIT 206 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dno1b?

Rating 0,94 (från 185 matcher) K/R 0,70 ADR 78,2 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (184 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 184 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +62
= Oförändrad
Rating vid 0,94
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, ADR −11,8, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,84). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −149 ELO
47 matcher · 34 % winrate
På Ancient −45 ELO
36 matcher · 67 % winrate
På onsdagar −46 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar dno1b på Mirage: −149 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 23 %
78,4 bättre än 35 %
0,96 bättre än 21 %
43 % från 257 dueller bättre än 9 %
43 % från 28 situationer bättre än 66 %
Mirage47
34 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 30 %
79,5 bättre än 42 %
0,89 bättre än 8 %
52 % från 214 dueller bättre än 54 %
47 % från 17 situationer bättre än 77 %
Inferno43
58 % bättre än 62 %
0,69 bättre än 19 %
75,2 bättre än 17 %
0,92 bättre än 10 %
47 % från 175 dueller bättre än 20 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Ancient36
67 % bättre än 89 %
0,71 bättre än 32 %
78,5 bättre än 32 %
0,95 bättre än 21 %
48 % från 195 dueller bättre än 30 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Anubis8
88 % -
0,75 -
73,6 -
1,06-
62 % från 26 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,75 -
86,0 -
1,03-
56 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,81 -
92,1 -
1,07-
50 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dno1b

På 206 matcher ligger dno1b på K/R 0,70 och ADR 78,2; ratingen från de 185 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 36 matcher. I 52 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 88 under 0,90. I 184 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar dno1b på Mirage (−149 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+67 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +62. Sämre än tidigare: K/R −0,15, ADR −11,8, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,94. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.