dlxUP

USA
Sedan 2014 på FACEIT 136 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 11
2 187
Toppnotering 30 dagar: 2 187
Rank NA ▼ 266 placeringar
#4 432
USA #2 449 i USA
30 dagar · förut #4 166 · bäst #4 124
Senast uppdaterad:

Hur spelar dlxUP?

Rating 0,96 (från 86 matcher) K/R 0,71 ADR 75,5 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 136 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,2 %−3,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,40, ADR −13,9, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,78). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
35 matcher · 57 % winrate
På söndagar −7 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar dlxUP på Mirage: −30 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 53 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 55 %
78,9 bättre än 39 %
1,04 bättre än 53 %
59 % från 142 dueller bättre än 87 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Mirage35
57 % bättre än 70 %
0,71 bättre än 37 %
76,7 bättre än 31 %
0,94 bättre än 23 %
52 % från 86 dueller bättre än 58 %
30 % från 10 situationer bättre än 27 %
Anubis19
68 % bättre än 92 %
0,78 bättre än 71 %
77,5 bättre än 31 %
1,05 bättre än 57 %
45 % från 76 dueller bättre än 16 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient18
39 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 33 %
72,6 bättre än 10 %
0,77-
44 % från 36 dueller bättre än 12 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
72,1 -
0,90-
48 % från 56 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,97-
53 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
57 % -
0,51 -
58,9 -
0,61-
32 % från 25 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dlxUP

På 136 matcher ligger dlxUP på K/R 0,71 och ADR 75,5; ratingen från de 86 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 22 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 43 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,28. Mest ELO tappar dlxUP på Mirage (−30 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+74 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,40, ADR −13,9, Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.