dlajt

Norge
Sedan 2017 på FACEIT 290 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dlajt?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 11 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills2 i 290 matcher
Knivkills 9 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,1, ELO vid 2 605
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −272 ELO
72 matcher · 44 % winrate
På Anubis −183 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −125 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar dlajt i match 1 för dagen: −272 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
58 % bättre än 72 %
0,73 bättre än 39 %
80,0 bättre än 41 %
1,02 bättre än 41 %
55 % från 367 dueller bättre än 69 %
32 % från 34 situationer bättre än 33 %
Cache49
57 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
59 % från 164 dueller -
35 % från 26 situationer -
Anubis46
48 % bättre än 35 %
0,68 bättre än 17 %
74,1 bättre än 13 %
0,93 bättre än 12 %
48 % från 205 dueller bättre än 26 %
52 % från 27 situationer bättre än 83 %
Ancient35
37 % bättre än 6 %
0,66 bättre än 11 %
74,0 bättre än 12 %
0,92 bättre än 12 %
56 % från 124 dueller bättre än 74 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 227
37 % bättre än 7 %
0,65 bättre än 9 %
71,8 bättre än 7 %
0,90 bättre än 7 %
46 % från 96 dueller bättre än 18 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Nuke25
56 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 28 %
75,3 bättre än 18 %
1,01 bättre än 31 %
56 % från 108 dueller bättre än 69 %
63 % från 8 situationer bättre än 90 %
Inferno13
46 % -
0,63 -
69,7 -
0,88-
50 % från 58 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass4
100 % -
0,72 -
75,4 -
1,15-
64 % från 28 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dlajt

På 290 matcher ligger dlajt på K/R 0,70, ADR 76,3 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 76,3. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 89 matcher. I 95 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 123 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar dlajt i match 1 för dagen (−272 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+49 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,1, ELO vid 2 605. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −73.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.