dkl1n

Japan
80 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dkl1n?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 79,1 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4.
Entry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 9,0 %−3,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 93 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 2,9−0,7 · Ø 3,6 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,03 · Ø 0,23 bättre än 41 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,73). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −17 ELO
35 matcher · 51 % winrate

Mest ELO förlorar dkl1n på Mirage: −17 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % bättre än 58 %
0,66 bättre än 33 %
75,4 bättre än 41 %
0,89 bättre än 28 %
51 % från 221 dueller bättre än 67 %
24 % från 21 situationer bättre än 18 %
Dust 227
41 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 63 %
82,9 bättre än 79 %
0,97 bättre än 57 %
53 % från 167 dueller bättre än 75 %
33 % från 15 situationer bättre än 45 %
Ancient6
67 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
33 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis5
20 % -
0,69 -
86,9 -
0,93-
41 % från 39 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,68 -
75,8 -
0,91-
57 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,82-
53 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dkl1n

På 80 matcher ligger dkl1n på K/R 0,69, ADR 79,1 och rating 0,92. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 15,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 35 matcher. I 23 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 42 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar dkl1n på Mirage (−17 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+35 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −14,0, ELO −78. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.