djuti666

Isle of Man
Sedan 2026 på FACEIT 258 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar djuti666?

Rating 0,93 (från 237 matcher) K/R 0,68 ADR 73,4 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 38 %−6 Pp. · Ø 44 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 35 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,0−0,8 · Ø 3,8 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,16 · Ø 0,25 bättre än 12 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +81
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,54). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −23 ELO
40 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +4 ELO
47 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 +16 ELO, winrate 44 %
På fredagar +24 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar djuti666 på Anubis: −23 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 41 %
73,2 bättre än 29 %
0,95 bättre än 45 %
48 % från 265 dueller bättre än 43 %
38 % från 37 situationer bättre än 47 %
Ancient50
36 % bättre än 11 %
0,65 bättre än 25 %
72,5 bättre än 21 %
0,88 bättre än 22 %
50 % från 167 dueller bättre än 58 %
23 % från 26 situationer bättre än 16 %
Anubis40
48 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 47 %
77,8 bättre än 47 %
0,99 bättre än 56 %
49 % från 95 dueller precis i snitt
41 % från 22 situationer bättre än 63 %
Nuke31
65 % bättre än 83 %
0,69 bättre än 35 %
73,8 bättre än 26 %
0,91 bättre än 26 %
49 % från 106 dueller bättre än 47 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Inferno19
47 % bättre än 38 %
0,75 bättre än 74 %
75,2 bättre än 35 %
0,99 bättre än 57 %
49 % från 71 dueller precis i snitt
0 % från 6 situationer bättre än 2 %
Cache17
47 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
49 % från 81 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 211
36 % -
0,57 -
65,6 -
0,76-
42 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,20-
70 % från 23 dueller -
-
Overpass3
33 % -
0,61 -
56,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar djuti666

På 258 matcher ligger djuti666 på K/R 0,68 och ADR 73,4; ratingen från de 237 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 5. I snitt 15,0 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 31 matcher. I 65 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 114 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar djuti666 på Anubis (−23 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+107 ELO, winrate 36 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, Rating +0,13, ADR +10,2, Headshots +11 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +81. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +113.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.