djg0rilla

Japan
Sedan 2023 på FACEIT 225 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar djg0rilla?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,4 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 225 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +242
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,9, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −86 ELO
86 matcher · 55 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −68 ELO
79 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar djg0rilla på Mirage: −86 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % bättre än 65 %
0,77 bättre än 73 %
84,0 bättre än 72 %
1,07 bättre än 71 %
52 % från 525 dueller bättre än 61 %
43 % från 30 situationer bättre än 64 %
Dust 259
44 % bättre än 29 %
0,79 bättre än 79 %
84,8 bättre än 76 %
1,11 bättre än 82 %
47 % från 324 dueller bättre än 31 %
32 % från 25 situationer bättre än 35 %
Anubis33
39 % bättre än 15 %
0,67 bättre än 21 %
74,2 bättre än 20 %
0,95 bättre än 26 %
42 % från 161 dueller bättre än 9 %
35 % från 20 situationer bättre än 45 %
Ancient29
59 % bättre än 75 %
0,78 bättre än 73 %
82,2 bättre än 59 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 178 dueller bättre än 62 %
62 % från 13 situationer bättre än 92 %
Nuke8
38 % -
0,60 -
66,2 -
0,77-
45 % från 44 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,01-
56 % från 36 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
25 % -
0,44 -
58,9 -
0,57-
19 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar djg0rilla

På 225 matcher ligger djg0rilla på K/R 0,75, ADR 81,4 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 29 matcher. I 90 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 91 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar djg0rilla på Mirage (−86 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+12 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +242. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,9, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.