dj3iPPoch

Ukraina
Sedan 2019 på FACEIT 143 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 127
3 355
Toppnotering 30 dagar: 3 355
Rank EU ▲ 1 022 placeringar
#1 994
Ukraina #131 i Ukraina
30 dagar · förut #3 016 · bäst #1 789
Senast uppdaterad:

Hur spelar dj3iPPoch?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,9 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills1 i 143 matcher
Knivkills 1 i 143 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 76,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., ELO −249

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −114 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På Nuke −86 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −163 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −101 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar dj3iPPoch från och med 5:e matchen per dag: −114 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 59 %
80,0 bättre än 38 %
1,12 bättre än 67 %
49 % från 213 dueller bättre än 28 %
31 % från 26 situationer bättre än 25 %
Ancient30
47 % bättre än 22 %
0,68 bättre än 14 %
72,2 bättre än 7 %
0,95 bättre än 14 %
47 % från 117 dueller bättre än 19 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Nuke20
45 % bättre än 15 %
0,82 bättre än 72 %
83,5 bättre än 55 %
1,15 bättre än 70 %
55 % från 93 dueller bättre än 59 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Anubis19
74 % bättre än 95 %
0,72 bättre än 33 %
77,4 bättre än 27 %
1,01 bättre än 32 %
50 % från 82 dueller bättre än 35 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Dust 212
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
45 % från 66 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno6
67 % -
0,57 -
63,3 -
0,87-
58 % från 12 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,61 -
59,1 -
0,86-
62 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dj3iPPoch

På 143 matcher ligger dj3iPPoch på K/R 0,73, ADR 76,9 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 74 % winrate på 19 matcher. I 60 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar dj3iPPoch från och med 5:e matchen per dag (−114 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+249 ELO, winrate 72 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +249 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., ELO −249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 76,4. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.