divisiooon

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 286 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar divisiooon?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 72,7 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 286 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 7 i 286 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,3
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −120

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −98 ELO
65 matcher · 49 % winrate
På Cache −66 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar divisiooon på Ancient: −98 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 34 %
75,8 bättre än 24 %
1,04 precis i snitt
50 % från 288 dueller bättre än 42 %
29 % från 48 situationer bättre än 26 %
Ancient65
49 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 18 %
75,3 bättre än 19 %
0,94 bättre än 18 %
59 % från 319 dueller bättre än 84 %
28 % från 46 situationer bättre än 25 %
Anubis61
48 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 17 %
71,9 bättre än 7 %
0,95 bättre än 21 %
50 % från 202 dueller bättre än 41 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Cache28
36 % -
0,65 -
67,7 -
0,90-
39 % från 88 dueller -
38 % från 13 situationer -
Mirage26
50 % bättre än 42 %
0,57 bättre än 1 %
63,2 bättre än 1 %
0,83 bättre än 2 %
41 % från 85 dueller bättre än 6 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Nuke18
61 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 35 %
76,9 bättre än 22 %
1,06 precis i snitt
56 % från 75 dueller bättre än 67 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Inferno6
17 % -
0,43 -
67,6 -
0,59-
27 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar divisiooon

På 286 matcher ligger divisiooon på K/R 0,67, ADR 72,7 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,7. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 83 av 286 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 126 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar divisiooon på Ancient (−98 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+27 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −120. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.