disfound

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 122 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar disfound?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,8 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 36 %−15 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 56 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +278
= Oförändrad
Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −8 ELO
27 matcher · 37 % winrate
I match 1 för dagen +26 ELO
29 matcher · 34 % winrate
Mellan 12 och 18 −27 ELO, winrate 28 %
På onsdagar −27 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar disfound i match 2 för dagen: −8 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % bättre än 17 %
0,63 bättre än 7 %
73,1 bättre än 13 %
0,88 bättre än 6 %
44 % från 117 dueller bättre än 13 %
31 % från 26 situationer bättre än 29 %
Dust 228
57 % bättre än 69 %
0,70 bättre än 28 %
73,7 bättre än 14 %
1,00 bättre än 36 %
42 % från 86 dueller bättre än 9 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Ancient26
50 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 82 %
90,5 bättre än 87 %
1,16 bättre än 87 %
58 % från 72 dueller bättre än 84 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,66 bättre än 14 %
71,5 bättre än 7 %
0,96 bättre än 23 %
46 % från 50 dueller bättre än 19 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Inferno7
29 % -
0,71 -
78,7 -
0,98-
46 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,64 -
80,8 -
0,88-
42 % från 19 dueller -
71 % från 7 situationer -
Cache3
33 % -
0,93 -
87,8 -
1,29-
40 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar disfound

På 122 matcher ligger disfound på K/R 0,70, ADR 77,8 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 28 matcher. I 43 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 51 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar disfound i match 2 för dagen (−8 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+53 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +278. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.