dinozh

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 85 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dinozh?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,1 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 85 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,52+0,23 · Ø 0,29 bättre än 94 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., ELO +434
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,4, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,91). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −47 ELO
23 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −72 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dinozh på Dust 2: −47 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 83 %
88,4 bättre än 82 %
1,18 bättre än 87 %
55 % från 119 dueller bättre än 71 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 223
48 % bättre än 37 %
0,83 bättre än 83 %
87,9 bättre än 79 %
1,21 bättre än 90 %
46 % från 61 dueller bättre än 23 %
35 % från 26 situationer bättre än 43 %
Anubis12
42 % -
0,80 -
85,3 -
1,11-
59 % från 34 dueller -
15 % från 13 situationer -
Ancient9
44 % -
0,71 -
75,0 -
0,96-
52 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,24-
61 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dinozh

På 85 matcher ligger dinozh på K/R 0,82, ADR 87,1 och rating 1,17. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 32 matcher. I 51 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 21 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,30. Mest ELO tappar dinozh på Dust 2 (−47 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +434. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −11,4, Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.