dink6767

USA
Sedan 2025 på FACEIT 249 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 294
1 948
Toppnotering 30 dagar: 1 948
Rank NA ▼ 389 placeringar
#8 814
30 dagar · förut #8 425 · bäst #8 425
Senast uppdaterad:

Hur spelar dink6767?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,7 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (203 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 249 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 94 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 66x 4K, 8 aces i 203 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +624
= Oförändrad
Rating vid 1,15, ADR vid 92,0
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Winrate −20 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,89). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −12 ELO
50 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen +37 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 +32 ELO, winrate 46 %
På måndagar +27 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar dink6767 på Dust 2: −12 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,66 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % bättre än 54 %
0,85 bättre än 93 %
92,4 bättre än 95 %
1,15 bättre än 89 %
54 % från 521 dueller bättre än 71 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 250
52 % bättre än 54 %
0,83 bättre än 89 %
89,9 bättre än 90 %
1,13 bättre än 84 %
56 % från 244 dueller bättre än 80 %
41 % från 29 situationer bättre än 61 %
Ancient40
55 % bättre än 64 %
0,87 bättre än 95 %
96,6 bättre än 97 %
1,16 bättre än 91 %
58 % från 249 dueller bättre än 85 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Anubis32
44 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 76 %
88,2 bättre än 84 %
1,08 bättre än 70 %
57 % från 178 dueller bättre än 80 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Nuke18
67 % bättre än 85 %
0,96 bättre än 97 %
101,9 bättre än 99 %
1,36 bättre än 97 %
63 % från 107 dueller bättre än 96 %
67 % från 12 situationer bättre än 95 %
Cache17
47 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % från 86 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno17
65 % bättre än 85 %
0,98 bättre än 99 %
104,3 bättre än 99 %
1,38 bättre än 99 %
67 % från 112 dueller bättre än 97 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dink6767

På 249 matcher ligger dink6767 på K/R 0,85, ADR 92,7 och rating 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,7. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 18,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 18 matcher. I 129 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 67 under 0,90. I 203 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar dink6767 på Dust 2 (−12 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+79 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +624. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −20 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,15, ADR vid 92,0. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.