dik

Kazakstan
315 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dik?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 315 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 315 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 79x 4K, 10 aces i 315 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om dik blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 315 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −133 ELO
58 matcher · 57 % winrate
I match 1 för dagen −112 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −47 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar dik på Anubis: −133 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient98
52 % precis i snitt
0,77 bättre än 69 %
84,5 bättre än 72 %
1,03 bättre än 58 %
53 % från 600 dueller bättre än 62 %
33 % från 48 situationer bättre än 38 %
Anubis58
57 % bättre än 67 %
0,78 bättre än 73 %
83,3 bättre än 64 %
1,06 bättre än 65 %
50 % från 358 dueller bättre än 44 %
42 % från 38 situationer bättre än 61 %
Mirage57
42 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 73 %
82,1 bättre än 64 %
1,03 bättre än 58 %
50 % från 330 dueller precis i snitt
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Inferno37
38 % bättre än 9 %
0,75 bättre än 57 %
82,8 bättre än 60 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 257 dueller precis i snitt
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Cache26
50 % -
0,70 -
74,6 -
1,00-
46 % från 142 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke24
63 % bättre än 74 %
0,71 bättre än 26 %
75,1 bättre än 16 %
1,00 bättre än 30 %
50 % från 151 dueller bättre än 36 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Vertigo10
70 % -
0,77 -
83,7 -
1,07-
43 % från 89 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 25
40 % -
0,84 -
92,9 -
1,19-
48 % från 29 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dik

På 315 matcher ligger dik på K/R 0,76, ADR 82,2 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 70 % winrate på 10 matcher. I 118 av 315 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 127 under 0,90. I 315 matcher med detaljvärden: 79x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar dik på Anubis (−133 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+121 ELO, winrate 38 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +68 ELO. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.