difff
Namnhistorik för difff
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar difff?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt68 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,99). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 92,8. Senaste 3 månaderna: 87,2 (i början 84,6). Klart över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 68 % (i början 67 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 49 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 855. Senaste 3 månaderna: 2 656 (i början 2 829).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 37 %.
Mönster
Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar difff i match 3 för dagen: −78 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 44 · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Cache
Maps i detalj
från de senaste 193 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar difff
På 193 matcher ligger difff på K/R 0,80 och ADR 86,2; ratingen från de 183 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 63 matcher. I 79 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 66 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar difff i match 3 för dagen (−78 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+91 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 87,2, Headshots vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +101.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.