difff

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 193 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 118
2 656
Toppnotering 30 dagar: 2 667
Rank SEA ▼ 46 placeringar
#606
Mongoliet #143 i Mongoliet
30 dagar · förut #560 · bäst #472
Senast uppdaterad:

Hur spelar difff?

Rating 1,07 (från 183 matcher) K/R 0,80 ADR 86,2 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 68 %+17 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 4 i 193 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 87,2, Headshots vid 68 %
▼ Sämre än förut
ELO −173

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −78 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −62 ELO
50 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −118 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar difff i match 3 för dagen: −78 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Cache

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % bättre än 76 %
0,79 bättre än 70 %
86,2 bättre än 73 %
1,06 bättre än 55 %
54 % från 284 dueller bättre än 63 %
47 % från 30 situationer bättre än 75 %
Dust 250
48 % bättre än 34 %
0,83 bättre än 82 %
88,6 bättre än 81 %
1,09 bättre än 63 %
50 % från 225 dueller bättre än 39 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Ancient42
57 % bättre än 64 %
0,82 bättre än 79 %
87,5 bättre än 74 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 199 dueller bättre än 47 %
14 % från 21 situationer bättre än 5 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,94-
51 % från 59 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno11
55 % -
0,89 -
96,8 -
1,25-
44 % från 54 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis8
13 % -
0,51 -
57,3 -
0,67-
27 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,87 -
97,4 -
1,18-
45 % från 31 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar difff

På 193 matcher ligger difff på K/R 0,80 och ADR 86,2; ratingen från de 183 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 63 matcher. I 79 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 66 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar difff i match 3 för dagen (−78 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+91 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 87,2, Headshots vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +101.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.