didii_

USA
119 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar didii_?

Rating 1,06 (från 89 matcher) K/R 0,79 ADR 88,6 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9.
Damage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 119 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 8,5+4,2 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,04, ADR vid 88,3
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −148

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,79). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −71 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På Ancient −20 ELO
29 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar didii_ i match 1 för dagen: −71 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno31
52 % bättre än 44 %
0,82 bättre än 83 %
92,3 bättre än 92 %
1,11 bättre än 71 %
58 % från 99 dueller bättre än 80 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Ancient29
55 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 85 %
90,1 bättre än 90 %
1,10 bättre än 81 %
48 % från 96 dueller bättre än 33 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Dust 226
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 33 %
81,1 bättre än 58 %
0,91 bättre än 16 %
53 % från 77 dueller bättre än 65 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Anubis16
63 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 85 %
86,5 bättre än 78 %
1,18-
56 % från 52 dueller bättre än 77 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Overpass8
50 % -
0,90 -
98,2 -
1,21-
63 % från 30 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,1 -
0,96-
58 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage3
33 % -
0,71 -
83,6 -
0,92-
68 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
0 % -
0,86 -
100,2 -
1,18-
30 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar didii_

På 119 matcher ligger didii_ på K/R 0,79 och ADR 88,6; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 16 matcher. I 37 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 23 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar didii_ i match 1 för dagen (−71 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −148. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,04, ADR vid 88,3. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.