diVAJN

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 262 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar diVAJN?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 74,6 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 262 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 6 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 162 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 44 %, ELO vid 2 034
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,69). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −197 ELO
37 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −118 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −91 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar diVAJN på Nuke: −197 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % bättre än 49 %
0,62 bättre än 6 %
72,3 bättre än 12 %
0,91 bättre än 13 %
41 % från 157 dueller bättre än 7 %
40 % från 42 situationer bättre än 56 %
Dust 253
53 % bättre än 57 %
0,65 bättre än 13 %
73,7 bättre än 16 %
0,94 bättre än 21 %
47 % från 139 dueller bättre än 27 %
30 % från 33 situationer bättre än 30 %
Ancient44
52 % bättre än 47 %
0,65 bättre än 12 %
79,7 bättre än 39 %
0,92 bättre än 15 %
49 % från 136 dueller bättre än 35 %
45 % från 29 situationer bättre än 69 %
Nuke37
41 % bättre än 13 %
0,62 bättre än 2 %
73,4 bättre än 13 %
0,85 bättre än 2 %
45 % från 109 dueller bättre än 14 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Cache21
67 % -
0,58 -
69,2 -
0,87-
54 % från 56 dueller -
41 % från 17 situationer -
Inferno21
67 % bättre än 89 %
0,71 bättre än 33 %
81,7 bättre än 52 %
1,06 precis i snitt
51 % från 69 dueller bättre än 48 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Anubis18
67 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 29 %
77,1 bättre än 33 %
1,02 bättre än 48 %
44 % från 45 dueller bättre än 14 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Vertigo6
50 % -
0,58 -
68,6 -
0,91-
61 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,49 -
60,5 -
0,66-
63 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar diVAJN

På 262 matcher ligger diVAJN på K/R 0,64, ADR 74,6 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 69 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 132 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar diVAJN på Nuke (−197 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Cache (+13 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −91 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %, ELO vid 2 034. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −266.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.