dgmcs

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 110 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 58
2 049
Toppnotering 30 dagar: 2 049
Rank SA ▼ 177 placeringar
#5 670
Brasilien #3 434 i Brasilien
30 dagar · förut #5 493 · bäst #5 493
Senast uppdaterad:

Hur spelar dgmcs?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,1 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 109 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,66 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,38 · Ø 0,28 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om dgmcs blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 100 matcher från de senaste 3 månaderna och 9 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −18 ELO
35 matcher · 60 % winrate
I match 1 för dagen +7 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På tisdagar +33 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dgmcs på Dust 2: −18 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % bättre än 79 %
0,80 bättre än 77 %
85,2 bättre än 71 %
1,11 bättre än 74 %
59 % från 157 dueller bättre än 87 %
41 % från 22 situationer bättre än 61 %
Mirage30
63 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 74 %
85,0 bättre än 73 %
1,11 bättre än 77 %
59 % från 133 dueller bättre än 90 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Anubis14
43 % -
0,79 -
86,1 -
1,10-
52 % från 48 dueller -
33 % från 12 situationer -
Ancient11
27 % -
0,74 -
83,9 -
1,01-
45 % från 44 dueller -
18 % från 11 situationer -
Cache9
56 % -
0,77 -
87,5 -
1,02-
56 % från 48 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
0,71 -
86,9 -
1,02-
50 % från 30 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dgmcs

På 109 matcher ligger dgmcs på K/R 0,78, ADR 85,1 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 30 matcher. I 52 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 35 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar dgmcs på Dust 2 (−18 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+106 ELO, winrate 63 %). Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.