dglaren

Norge
Sedan 2014 på FACEIT 116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dglaren?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,3 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 35 %+14 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 116 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 43 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, Headshots vid 60 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −85 ELO
27 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −23 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +1 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dglaren i match 1 för dagen: −85 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis27
37 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 57 %
82,2 bättre än 59 %
1,03 precis i snitt
53 % från 154 dueller bättre än 64 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Dust 227
48 % bättre än 38 %
0,81 bättre än 81 %
92,1 bättre än 92 %
1,12 bättre än 77 %
58 % från 122 dueller bättre än 84 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient22
59 % bättre än 70 %
0,83 bättre än 84 %
89,3 bättre än 82 %
1,13 bättre än 79 %
56 % från 132 dueller bättre än 75 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Mirage18
39 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 39 %
80,4 bättre än 49 %
0,97 bättre än 30 %
51 % från 93 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
80,8 -
0,98-
58 % från 43 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache7
43 % -
0,76 -
91,0 -
1,05-
64 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno6
33 % -
0,72 -
88,4 -
1,01-
59 % från 29 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dglaren

På 116 matcher ligger dglaren på K/R 0,77, ADR 86,3 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 22 matcher. I 50 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 39 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar dglaren i match 1 för dagen (−85 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 51 % winrate. Sämre än tidigare: ADR −4,0, ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, Headshots vid 60 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.