dezzert

Israel
118 matcher registrerade
ELO
3 003
Högsta ELO under de senaste 118 matcherna: 3 041
Rank EU ▼ 1 003 placeringar
#8 258
Israel #43 i Israel
30 dagar · förut #7 255 · bäst #6 761
Senast uppdaterad:

Hur spelar dezzert?

Rating 1,18 (från 103 matcher) K/R 0,85 ADR 93,7 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 49 %+28 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 118 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 30x 4K, 7 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,4+1,5 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshots +6 Pp., Winrate +22 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,79). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
25 matcher · 56 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +93 ELO
32 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 43 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 59 %

Mest ELO förlorar dezzert i match 1 för dagen: ±0 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % bättre än 85 %
0,86 bättre än 87 %
96,8 bättre än 96 %
1,20 bättre än 85 %
46 % från 233 dueller bättre än 15 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Dust 237
65 % bättre än 84 %
0,90 bättre än 94 %
97,2 bättre än 96 %
1,22 bättre än 87 %
54 % från 210 dueller bättre än 58 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Ancient15
60 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 22 %
77,4 bättre än 24 %
0,93-
51 % från 70 dueller bättre än 40 %
50 % från 2 situationer bättre än 79 %
Anubis14
79 % -
0,97 -
102,0 -
1,37-
55 % från 74 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
61 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dezzert

På 118 matcher ligger dezzert på K/R 0,85 och ADR 93,7; ratingen från de 103 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,7. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 79 % winrate på 14 matcher. I 59 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 26 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar dezzert i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+43 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 80 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,28, ADR +12,3, Headshots +6 Pp., Winrate +22 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.