dezent

Danmark
Sedan 2013 på FACEIT 123 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dezent?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,7 från 123 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,21 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1
= Oförändrad
K/R vid 0,76
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −43 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −2 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar dezent i match 3 för dagen: −43 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Cache
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 123 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient34
65 % bättre än 87 %
0,77 bättre än 62 %
83,7 bättre än 60 %
1,09 bättre än 68 %
50 % från 127 dueller bättre än 40 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Inferno24
67 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 62 %
85,4 bättre än 65 %
1,12 bättre än 66 %
58 % från 118 dueller bättre än 73 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Dust 216
38 % bättre än 10 %
0,75 precis i snitt
81,3 precis i snitt
1,03 bättre än 46 %
62 % från 61 dueller bättre än 92 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache15
73 % -
0,79 -
84,7 -
1,12-
57 % från 65 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 35 %
82,7 bättre än 51 %
0,99 bättre än 27 %
54 % från 79 dueller bättre än 57 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Mirage12
25 % -
0,69 -
74,1 -
0,96-
53 % från 38 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,3 -
1,30-
64 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dezent

På 123 matcher ligger dezent på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 15 matcher. I 52 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 34 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar dezent i match 3 för dagen (−43 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+76 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.