deymoss

Vietnam
108 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deymoss?

Rating 1,10 (från 58 matcher) K/R 0,82 ADR 88,0 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9.
Damage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 108 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 94 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 2,3−2,0 · Ø 4,3 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −8,3, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,86). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −6 ELO
57 matcher · 53 % winrate

Mest ELO förlorar deymoss på Mirage: −6 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 53 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bättre än 58 %
0,84 bättre än 92 %
89,1 bättre än 89 %
1,14 bättre än 88 %
53 % från 141 dueller bättre än 66 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Ancient21
43 % bättre än 22 %
0,88 bättre än 96 %
94,3 bättre än 95 %
1,15-
45 % från 22 dueller bättre än 17 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Anubis12
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
64 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
17 % -
0,81 -
93,1 -
1,19-
52 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke6
83 % -
0,63 -
73,2 -
0,36-
38 % från 8 dueller -
-
Dust 23
33 % -
0,67 -
73,1 -
1,05-
33 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deymoss

På 108 matcher ligger deymoss på K/R 0,82 och ADR 88,0; ratingen från de 58 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 18,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 57 matcher. I 22 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 20 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar deymoss på Mirage (−6 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −8,3, Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.