dex7eR12

Kazakstan
Sedan 2023 på FACEIT 110 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dex7eR12?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 110 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 7 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ELO vid 2 337
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −7 ELO
43 matcher · 51 % winrate
På måndagar −51 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dex7eR12 på Mirage: −7 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,74 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 62 %
82,1 bättre än 54 %
1,09 bättre än 66 %
50 % från 191 dueller bättre än 42 %
47 % från 30 situationer bättre än 76 %
Dust 230
53 % bättre än 56 %
0,76 bättre än 57 %
85,8 bättre än 71 %
1,06 bättre än 56 %
53 % från 134 dueller bättre än 59 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
51 % från 69 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis13
62 % -
0,82 -
89,6 -
1,09-
55 % från 77 dueller -
25 % från 12 situationer -
Inferno5
60 % -
0,78 -
80,1 -
1,18-
55 % från 22 dueller -
100 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,70 -
70,3 -
1,03-
36 % från 25 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dex7eR12

På 110 matcher ligger dex7eR12 på K/R 0,76, ADR 83,0 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 14 matcher. I 45 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 33 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,18. Mest ELO tappar dex7eR12 på Mirage (−7 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+51 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +51 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, ADR +6,4, Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ELO vid 2 337. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.