dex-

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 274 matcher registrerade 141 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 289
3 246
Toppnotering 30 dagar: 3 347
Rank EU ▲ 618 placeringar
#3 094
Polen #172 i Polen
30 dagar · förut #3 712 · bäst #2 166
Senast uppdaterad:

Hur spelar dex-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 51x 4K, 4 aces i 274 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,2+2,3 · Ø 3,9 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om dex- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 274 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
SepOkt

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −298 ELO
114 matcher · 42 % winrate
På Mirage −226 ELO
92 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −306 ELO, winrate 40 %
På söndagar −184 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dex- från och med 5:e matchen per dag: −298 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 26 %
80,2 bättre än 39 %
0,96 bättre än 16 %
47 % från 496 dueller bättre än 19 %
36 % från 45 situationer bättre än 41 %
Ancient66
56 % precis i snitt
0,75 bättre än 46 %
83,9 bättre än 58 %
1,08 bättre än 57 %
51 % från 290 dueller bättre än 40 %
44 % från 61 situationer bättre än 66 %
Dust 245
42 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 16 %
76,6 bättre än 22 %
0,97 bättre än 17 %
50 % från 190 dueller bättre än 35 %
52 % från 21 situationer bättre än 82 %
Anubis43
47 % bättre än 23 %
0,74 bättre än 43 %
80,2 bättre än 42 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 173 dueller precis i snitt
45 % från 31 situationer bättre än 68 %
Nuke22
55 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 36 %
78,2 bättre än 27 %
1,02 bättre än 28 %
52 % från 106 dueller bättre än 43 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache3
33 % -
1,05 -
118,1 -
1,47-
59 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
100 % -
0,82 -
81,2 -
1,16-
55 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dex-

På 274 matcher ligger dex- på K/R 0,73, ADR 80,9 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 66 matcher. I 101 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 116 under 0,90. I 274 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar dex- från och med 5:e matchen per dag (−298 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+137 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +52 ELO. Senaste 30 dagarna: 141 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +229.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.