dewii

Danmark
Sedan 2021 på FACEIT 211 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dewii?

Rating 1,08 (från 161 matcher) K/R 0,73 ADR 78,0 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 161 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,22, ADR +16,9
= Oförändrad
Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,56). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −136 ELO
74 matcher · 57 % winrate
På Inferno −59 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På tisdagar −134 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar dewii på Ancient: −136 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient74
57 % bättre än 68 %
0,75 precis i snitt
79,3 bättre än 37 %
1,12 bättre än 75 %
62 % från 231 dueller bättre än 92 %
27 % från 44 situationer bättre än 23 %
Anubis39
46 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 61 %
79,2 bättre än 37 %
1,16 bättre än 82 %
47 % från 91 dueller bättre än 27 %
28 % från 36 situationer bättre än 24 %
Nuke38
58 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 23 %
76,5 bättre än 21 %
1,09 bättre än 60 %
56 % från 105 dueller bättre än 67 %
35 % från 23 situationer bättre än 38 %
Inferno20
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 33 %
77,7 bättre än 26 %
1,03 bättre än 39 %
52 % från 67 dueller bättre än 36 %
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Cache16
63 % -
0,71 -
74,5 -
0,98-
65 % från 46 dueller -
78 % från 9 situationer -
Mirage15
40 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 37 %
79,7 bättre än 42 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 60 dueller bättre än 30 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Overpass4
25 % -
0,68 -
83,0 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,68 -
76,1 -
0,91-
67 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dewii

På 211 matcher ligger dewii på K/R 0,73 och ADR 78,0; ratingen från de 161 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 16 matcher. I 66 av 161 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 56 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar dewii på Ancient (−136 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Nuke (+44 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, −74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,22, ADR +16,9. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.