devex

Danmark
128 matcher registrerade
ELO
2 608
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 608
Rank SEA ▲ 17 placeringar
#741
Danmark #29 i Danmark
30 dagar · förut #758 · bäst #698
Senast uppdaterad:

Hur spelar devex?

Rating 0,91 (från 78 matcher) K/R 0,63 ADR 70,2 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 128 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 75 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, Headshots +2 Pp., ELO +61
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 71,1, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
30 matcher · 50 % winrate
På söndagar +30 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar devex på Mirage: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,57 · Cache
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 33 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % bättre än 70 %
0,63 bättre än 6 %
69,3 bättre än 4 %
0,88 bättre än 6 %
47 % från 95 dueller bättre än 21 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Mirage30
50 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 12 %
71,0 bättre än 7 %
0,94 bättre än 16 %
41 % från 37 dueller bättre än 5 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Anubis22
50 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 8 %
73,0 bättre än 11 %
0,89-
40 % från 50 dueller bättre än 3 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Dust 219
47 % bättre än 30 %
0,58 bättre än 1 %
64,3 bättre än 1 %
0,91-
43 % från 35 dueller bättre än 11 %
67 % från 6 situationer bättre än 98 %
Inferno18
44 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 1 %
70,4 bättre än 1 %
0,85-
55 % från 31 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 88 %
Cache5
60 % -
0,80 -
83,4 -
1,08-
20 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar devex

På 128 matcher ligger devex på K/R 0,63 och ADR 70,2; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 34 matcher. I 19 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 36 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar devex på Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, Headshots +2 Pp., ELO +61. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 71,1, Winrate vid 52 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.